“中国现在不缺乏优质IP,最难的地方在于市场教育”
来源:观察者网     时间:2023-08-12 05:01:32

【文/观察者网 周毅,编辑 吕栋】


【资料图】

大家是否想象过:做一次电影中的主角,亲自拯救世界?

现在,这已经是触手可及的体验:只需要戴上一顶轻量级的VR头显,人们就可以“移形换景”,瞬间穿越回公元698年的神都洛阳。你既可以独自战斗,也可以组队同行,你会经过湍急的河道和繁华的都市,在郊野、岩洞和天空中,与图谋破坏的歹人追逐战斗……

参与这样一场元宇宙体验,正成为不少人的新消费选择。

与之前大家印象中虚无缥缈的元宇宙不同,人们不仅可以在这场旅途中享受传统的视觉和听觉体验,经由特定的设计和装置,你还可以获得触觉、嗅觉甚至失重体验:河道里的水花会轻轻濡湿你的衣衫,岩浆的硫磺味和花魁身上的香味会随着剧情扑面而来,在飞翔的时候,你甚至能感受到猎猎劲风……

可以说,这是一种比梦还真实的体验。

这种数实融合的全感沉浸“旅游”,就出自网上爆火的X-META元宇宙乐园。

8月3日,文化和旅游部公布第一批全国智慧旅游沉浸式体验新空间培育试点名单,全国共有24个项目入选。X-META元宇宙乐园和上海迪士尼、上海天文馆一起,成为上海唯三的入选单位。

身为创业项目,X-META元宇宙乐园为何能与迪士尼、天文馆共同上榜?这些新奇体验是通过哪些技术手段实现的?未来数实融合的VR体验,是否可能从上海走向二三线城市甚至广大县城,让人们用看电影的钱,参与到一场电影之中?

政府网站截图

围绕这些问题,观察者网日前独家专访了X-META元宇宙乐园的创业团队。

现场实测:30分钟,去神都洛阳逛一圈

观察午间时分的客群,我们注意到,目前游玩X-META元宇宙乐园项目的用户大概分为三类:元宇宙和国潮文化爱好者,亲子或情侣等家庭向团体用户,还有出于破冰、团建和合作考察目的的商界人士。用户的年龄和职业跨度都非常大。

据工作人员介绍,该门店现有多款全感VR产品落地,例如《风起洛阳》、《火星营救》和《昆仑迷宫》等。身为拳头产品,改编自古装悬疑剧的《风起洛阳》是最受用户欢迎的一款。文旅部公布的名单中,《风起洛阳》全感VR也被提及。

和一位男士、一对父女组成队友,观察者网亲测了该项目。

当用户进入互动空间后,身穿古装的工作人员会出来迎接。灯光、投影和音响等设备也会和布景、人物联动,营造现场感。在基于实景打造的仿古空间里,工作人员会通过视频介绍、实景沙盘和NPC对话等形式,为用户概述故事背景和互动任务。对于不清楚《风起洛阳》原著情节的用户而言,也可以做到“一秒入戏”。

开幕环节,工作人员进行“任务讲解”

根据剧情,工作人员会引导用户进入“装备区”,佩戴VR设备并介绍手柄操作方式。有趣的是,当用户佩戴上VR头显以后,周遭空间会瞬间进入唐朝时代的布景:现代天花板会变成唐代木制屋顶;身边的座椅也会变成古代制式……连工作人员和队友也会投身到虚拟世界中,你甚至可以看到他们的外形和动作

在后续过程中,工作人员将扮演三种角色:其一是《风起洛阳》中的故事人物,作为NPC他将带领用户体验剧情;其二是VR体验引导员,NPC会提醒用户进行互动操作——例如不必紧盯着前方,可以朝四周上下看一看,感受立体全景。

此外,工作人员还将扮演“安全员”的角色。在互动过程中,他会关注用户的动作和位置,避免用户磕碰或者跌倒;在用户需要帮助(例如调整头显设备或者退出体验)时,他也可以随时介入。

工作人员为用户调试装备,并进行简单教学

有趣的是,这位NPC将在元宇宙世界里全程陪伴,保证用户“不出戏”。

随着剧情展开,用户将亲身走进一千多年前的洛阳,城中的景物和人物就在你的左右上下展开。根据主线剧情,用户将展开战斗并完成任务——当然这个过程是“无痛”的。例如用户被游戏内的“火箭”击中时,头显设备的视域区域会产生限时的燃烧标志,提醒用户被击中,但这不会对用户带来任何不适或真实伤害。

这个虚拟世界,是通过“数实全感VR”打造的。

首先是数实融合,虚拟世界和真实布景合二为一。

例如当用户坐上马车时,只要前方能看到马车的扶手,伸出手就可以摸到实景布置的扶手;再例如,虚拟世界中的一位角色会用袖子拂过用户的脸庞,现实世界里,也会有类似的道具同步拂过用户的脸庞,让用户感受到衣料的材质。

再者,触觉和嗅觉等感官能力,也将被带动。

其中某段剧情,用户需要乘船通过湍急的运河河道。用户不仅可以感受到船只左右摇晃的感觉,通过特定设备,“河水”也会被轻轻洒到人们身上,用户可以感受到水的味道、温度和湿度;另一段剧情中,用户需要背靠悬崖,从岩浆上方通过。实测中我们“反常识”地向熔岩探身,结果感到了一股由下而上的热浪。

让人惊艳的是,这个元宇宙世界同步还原了失重感等体验。当用户乘坐的载具从低处升向高处,或者由高处坠落时,也将体验到失重或者超重的感觉。放在以往,这样的体验可能只能在游乐园的过山车、大摆锤或者海盗船中感受到。

或许这是元宇宙的另一大优势所在:基于VR。

当用户戴上VR设备,可以瞬间进入元宇宙世界;摘下VR,又可以瞬间回到现实物理世界。这降低了用户身体不适等潜在风险,也大大提高了体验感和满足感:当大摆锤飞到天上了才后悔想要下来,恐怕哭着也得坐完。

或许有些“吹毛求疵”,但实测中,整个初创项目在某些方面还可以更近一步。

在硬件方面,座椅、扶手和栏杆等大多数物件基本都是所见(元宇宙)即可触(现实世界),但在极少数场景下,元宇宙里的扶手或者栅栏和现实世界会有1-2厘米的错位。这虽然无伤大雅,但可能还有进一步调优的空间。

一位用户有严重的动晕症,他对观察者网表示,大多数环节的体验没有问题,也没有“晕马车”,但在暗流中晕了船。或许在运营方面,项目未来还有进一步优化的地方。例如通过事前反复提醒,向少数群体告知可能会出现的小概率事件等。

标签:

广告

X 关闭

广告

X 关闭